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Cuatro formas de duplicar una imagen
¿En qué escalador puedo confiar para duplicar una imagen sin redibujarla?
Parte 01
Una imagen, cuatro escaladores
Escalé una imagen de Krea 2 a 2× con cuatro métodos para decidir cuál uso en cada tipo de trabajo. Medí cada resultado y luego miré los recortes, porque los números solos premian al método que menos cambia.
Krea 2 · txt2img · semilla 460701 · 1024×12805 intentos
El rostro y el cabello, a 2×
La misma zona de 320×400 de la imagen de prueba, tomada a la escala propia de cada método y llevada al mismo tamaño. Los números salen de reducir cada resultado a 1024×1280 y compararlo con el original.
- OriginalReferencia
El punto de partida: una imagen de 1024×1280. Este recorte se estira desde el original, por eso es el más blando.
Original · 1024×1280 - LanczosPrueba
La referencia neutra: duplica el tamaño y no añade detalle. Sirve para una copia de archivo.
PSNR 39.17 dB · error medio 1.136 · energía de borde 3.806 - AnimeSharpMejor
La más fiel: conserva el dibujo, la identidad y la línea, y hace los bordes claramente más nítidos.
PSNR 44.20 dB · error medio 0.752 · energía de borde 4.674 - SeedVR2 3BDescartada
Suaviza mucho y cambia el rostro y las formas pequeñas más que los demás. No es la adecuada para este estilo.
PSNR 28.08 dB · error medio 5.042 · energía de borde 2.816 - SeedVR2 7BLa que elegí
Recupera definición con menos deriva que la 3B, pero sigue siendo generativa: reinterpreta un poco. El mejor acabado para un retrato de anime semirrealista.
PSNR 32.45 dB · error medio 3.251 · energía de borde 3.925
5 intentos
El casco y la mano
Las manos, los accesorios y el texto son donde un escalador generativo puede redibujar lo que había. Los miro por separado.
- OriginalReferencia
Casco y mano en el original: detalles pequeños que un escalador generativo puede redibujar.
Original · 1024×1280 - LanczosPrueba
Los mismos detalles, solo más grandes.
PSNR 39.17 dB · error medio 1.136 · energía de borde 3.806 - AnimeSharpMejor
El casco, la mano y el pantalón conservan sus formas; los bordes se afinan.
PSNR 44.20 dB · error medio 0.752 · energía de borde 4.674 - SeedVR2 3BDescartada
La más suave de las cuatro también en esta zona.
PSNR 28.08 dB · error medio 5.042 · energía de borde 2.816 - SeedVR2 7BLa que elegí
Más definición en el casco y la tela. Aquí reviso manos y accesorios, porque es el método que puede inventar.
PSNR 32.45 dB · error medio 3.251 · energía de borde 3.925
Lo que aprendí
AnimeSharp es la opción segura cuando necesito conservar el dibujo exactamente. Tuvo la mayor fidelidad (44,20 dB) y los bordes más nítidos. La uso para anime plano, chibi, pósteres y line art.
Intentos: AnimeSharp, AnimeSharp
Para anime semirrealista, SeedVR2 7B Sharp da el mejor acabado si acepto una ligera reinterpretación. Con ruido en cero y corrección de color LAB se desvió menos que la 3B (32,45 dB frente a 28,08 dB).
Intentos: SeedVR2 7B, SeedVR2 3B
Las métricas miden semejanza, no belleza. Reducir cada resultado y compararlo con el original premia el menor cambio, así que miro también los recortes, y primero las manos y los accesorios.
Intentos: Lanczos, SeedVR2 7B
Un flujo guardado puede romperse en silencio tras actualizar un nodo. Mi flujo antiguo de SeedVR2 tenía los valores desplazados (resolution, max_resolution, batch_size, uniform_batch_size y color_correction), lo que puede explicar resultados blandos y tamaños inesperados. Hice dos copias corregidas y conservé el original.
Si la imagen tiene texto o símbolos legibles, uso AnimeSharp o Lanczos: un escalador generativo fuerte puede redibujar los glifos.
El siguiente experimento
Robots gigantes
¿Puede la piloto seguir siendo anime mientras el robot sigue siendo cinematográfico?
AbrirSigue el lab
Cada experimento se publica según va saliendo: las imágenes elegidas, los clips en movimiento y las tandas que no funcionaron.
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