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Cuatro formas de duplicar una imagen
¿En qué escalador puedo confiar para duplicar una imagen sin redibujarla?
Parte 01
Una imagen, cuatro escaladores
Escalé una imagen de Krea 2 a 2× con cuatro métodos para decidir cuál uso en cada tipo de trabajo. Medí cada resultado y luego miré los recortes, porque los números solos premian al método que menos cambia.
Krea 2 · txt2img · semilla 460701 · 1024×12805 intentos
El rostro y el cabello, a 2×
La misma zona de 320×400 de la imagen de prueba, tomada a la escala propia de cada método y llevada al mismo tamaño. Los números salen de reducir cada resultado a 1024×1280 y compararlo con el original.
- OriginalReferencia
El punto de partida: una imagen de 1024×1280. Este recorte se estira desde el original, por eso es el más blando.
Original · 1024×1280 - LanczosPrueba
La referencia neutra: duplica el tamaño y no añade detalle. Sirve para una copia de archivo.
PSNR 39.17 dB · error medio 1.136 · energía de borde 3.806 - AnimeSharpMejor
La más fiel: conserva el dibujo, la identidad y la línea, y hace los bordes claramente más nítidos.
PSNR 44.20 dB · error medio 0.752 · energía de borde 4.674 - SeedVR2 3BDescartada
Suaviza mucho y cambia el rostro y las formas pequeñas más que los demás. No es la adecuada para este estilo.
PSNR 28.08 dB · error medio 5.042 · energía de borde 2.816 - SeedVR2 7BLa que elegí
Recupera definición con menos deriva que la 3B, pero sigue siendo generativa: reinterpreta un poco. El mejor acabado para un retrato de anime semirrealista.
PSNR 32.45 dB · error medio 3.251 · energía de borde 3.925
5 intentos
El casco y la mano
Las manos, los accesorios y el texto son donde un escalador generativo puede redibujar lo que había. Los miro por separado.
- OriginalReferencia
Casco y mano en el original: detalles pequeños que un escalador generativo puede redibujar.
Original · 1024×1280 - LanczosPrueba
Los mismos detalles, solo más grandes.
PSNR 39.17 dB · error medio 1.136 · energía de borde 3.806 - AnimeSharpMejor
El casco, la mano y el pantalón conservan sus formas; los bordes se afinan.
PSNR 44.20 dB · error medio 0.752 · energía de borde 4.674 - SeedVR2 3BDescartada
La más suave de las cuatro también en esta zona.
PSNR 28.08 dB · error medio 5.042 · energía de borde 2.816 - SeedVR2 7BLa que elegí
Más definición en el casco y la tela. Aquí reviso manos y accesorios, porque es el método que puede inventar.
PSNR 32.45 dB · error medio 3.251 · energía de borde 3.925
Lo que aprendí
AnimeSharp es la opción segura cuando necesito conservar el dibujo exactamente. Tuvo la mayor fidelidad (44,20 dB) y los bordes más nítidos. La uso para anime plano, chibi, pósteres y line art.
Intentos: AnimeSharp, AnimeSharp
Para anime semirrealista, SeedVR2 7B Sharp da el mejor acabado si acepto una ligera reinterpretación. Con ruido en cero y corrección de color LAB se desvió menos que la 3B (32,45 dB frente a 28,08 dB).
Intentos: SeedVR2 7B, SeedVR2 3B
Las métricas miden semejanza, no belleza. Reducir cada resultado y compararlo con el original premia el menor cambio, así que miro también los recortes, y primero las manos y los accesorios.
Intentos: Lanczos, SeedVR2 7B
Un flujo guardado puede romperse en silencio tras actualizar un nodo. Mi flujo antiguo de SeedVR2 tenía los valores desplazados (resolution, max_resolution, batch_size, uniform_batch_size y color_correction), lo que puede explicar resultados blandos y tamaños inesperados. Hice dos copias corregidas y conservé el original.
Si la imagen tiene texto o símbolos legibles, uso AnimeSharp o Lanczos: un escalador generativo fuerte puede redibujar los glifos.
