Experimentos

011

Qué es una doll

¿Qué quiero decir cuando digo «doll»?

Parte 01

Una palabra que nunca había explicado

Mi proyecto se llama The ai.doll lab y a mis personajes les digo dolls. Nunca me había tocado explicarlo. Hasta que escribí «doll» en un texto y el modelo me devolvió una muñeca de juguete, articulada, con las junturas a la vista. No era eso. Para saber qué era, miré una imagen elegida de cada una de 26 series mías.

La elegidaCasi solo un rostro, y aun así es un personaje completo.Krea 2 · serie Prismatic Anime · semilla 52003

4 intentos

Lo que no es

Estas cuatro salen de la misma imagen, la taza gigante de «Escala equivocada». Solo cambié cómo la describía a ella. Las dos primeras muestran lo que una doll no es. Las dos últimas empiezan a mostrar lo que sí.

Cada cuadro es un intento. ✕ no funcionó · ✓ funcionó · ★ la que elegí · – sin veredicto fuerte.
  1. V1No funcionó

    Una mujer ilustrada cualquiera. Está bien hecha y no tiene nada que la haga mía.

    Sin describir al personaje
  2. V2No funcionó

    Escribí «doll» y salió una muñeca de resina, con articulaciones. Eso es un juguete.

    Con la palabra «doll» en el texto
  3. V3Prueba

    Describí a la persona: rostro, peinado y ropa. Ya es un personaje. Le falta actitud.

    Personaje descrito, sin la palabra
  4. V4Funcionó

    Le di mirada, pose y presencia. Ahora sí la reconozco como una de las mías.

    Con mirada, pose y silueta descritas

6 intentos

Seis dolls, seis tratamientos

Seis imágenes que ya había elegido, cada una de una serie distinta. Casi nada se repite: tinta, neón, color plano, una calle, un póster. Lo que sí se repite es que cada una es un personaje que se reconoce de inmediato, con un rostro estilizado que conserva volumen.

  1. 01La que elegí

    Casi solo un rostro: volumen, joyería y reflejos de color.

    Serie Prismatic Anime · semilla 52003
  2. 02La que elegí

    Tinta y bloques de color. Pura línea gráfica, y nada de muñeca física.

    Serie Retro Japanese Ink · semilla 62007
  3. 03La que elegí

    Actitud y ropa de calle, con la lente deformándolo todo.

    Serie Fisheye Street Girl · semilla 76807
  4. 04La que elegí

    Las piezas mecánicas son parte de ella, no un disfraz.

    Serie Detail Core Cyborg · semilla 83005
  5. 05La que elegí

    Acción y composición de póster, con sombras más planas.

    Serie Turquoise Action Poster · semilla 77301
  6. 06La que elegí

    Formas planas alrededor, y aun así el rostro conserva volumen.

    Serie Flat Color Mask · semilla 78001

Lo que aprendí

  1. «Doll» no es un material. No es resina, ni articulaciones, ni ojos de vidrio. Si escribo la palabra, el modelo me da el juguete.

    Intentos: V2

  2. Una doll es una protagonista diseñada para una imagen. Se reconoce por su rostro, su peinado, su expresión, su ropa, sus accesorios y su pose.

    Intentos: V3, 01, 04

  3. Tiene presencia adulta y sensual. Está en la mirada, la postura y la silueta, no en mostrar más.

    Intentos: V3, V4

  4. El tratamiento cambia en cada serie: tinta, neón, color plano, acción. Lo que se mantiene es el rostro estilizado, con volumen.

    Intentos: 02, 03, 05, 06

  5. Por eso ya no escribo «doll» en mis textos. Describo a la persona.

    Intentos: V2, V3

La siguiente pregunta

¿Puedo escribir esa descripción una sola vez y que me sirva para todas las series?

El siguiente experimento

010

De 69 a 10

¿Puede una tabla de puntos elegir mis mejores imágenes por mí?

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Sigue el lab

Cada experimento se publica según va saliendo: las imágenes elegidas, los clips en movimiento y las tandas que no funcionaron.

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